Rabu, 15 Mei 2013

MENGENAL KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronikyang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Perangkat Komputer
Perangkat Komputer itu sendiri terdiri atas dua, yakni perangkat keras dan peragkat lunak. Perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) tersebut lebih rincinya dapat kita lihat sebagai berikut :

Perangkat Lunak (software)
 Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Secara garis besar perangkat lunak komputer juga masih dapat digolongkan menjadi 2 bagian, yaitu:

Sistem Operasi
 Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer.Sistem operasi
 yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. Sebelum lebih jauh tentang sistem operasi, saya rekomendasikan sobat untuk membaca Belajar Tuntas Windows 7

Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.

Perangkat Keras (Hardware) 
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

E-BISNIS

E-Bisnis  dan E-Commerce 
  1. “E-Commerce is part of E-Business” 
  2. Kegiatan perniagaan merupakan bagian dari kegiatan bisnis 
  3. E-Commerce : “Trade of goods and service” 
  4. Transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa
E-Commerce bagian E-bisnis
Tiga Tipe Aplikasi
  1. Electronic Markets (EMs) adalah sarana yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan/menyajikan penawaran dalam sebuah segmen pasar 
  2. Electronic Data Interchange (EDI) Sarana untuk mengefesienkan pertukaran data transaksi-transaksi reguler yang berulang dalam jumlah besar antara organisasi-organisasi komersial
  3. Internet Commerce Penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk perdagangan
Karakteristik E-Commerce 
  1.  Transaksi Tanpa Batas Batas-batas geografi sudah tidak menjadi penghalang
  2.   Transaksi anonim Para penjual dan pembeli dalam transaksi melalui internet tidak harus bertemu muka satu sama lainnya 
  3.  Produk barang tak berwujud Produk yang dijual tidak berwujud 
Mekanisme E-Commerce 
  1. Transaksi yang terjadi didunia maya atau di internet pada umumnya berlangsung secara paperliness transaction, sedangkan dokumen yang digunakan dalam transaksi tersebut bukanlah paper document, malinkan dokumen elektronik (digital document) 
  2.  Transaksi Online
  •   Untuk Produk Software, pembeli diijinkan mendownloadnya
  •   Untuk Produk berwujud, dilakukan pengiriman 
  •  Untuk produk jasa, jasa layanan sesuai waktu dan tempat yang diinginkan 
Jenis E-Commerce 
  1.  Business to business adalah sistem komunikasi bisnis on line antar pelaku bisnis Karakteristiknya : Trading patner,Pertukaran data dilakukan berulang-ulang dengan format yang telah disepakati, model peer-peer dimana processing intelligence dapat didistribusikan dikedua pelaku bisnis
  2.  Business to Consumer adalah mekanisme toko online, transaksi antara produsen dengan konsumen Karakteristiknya : Terbuka untuk publik, service yang dilakukan bersifat umum, Service berdasarkan permintaan konsumen sedangakan produsen hanya merespon, model client server
 Peluang E-commerce
  1.  Aliran pendapatan baru lebih menjanjikan (REVENUE STREAM
  2.  Meningkatkan pangsa pasar( MARKET EXPOSURE ) 
  3. Menurunkan biaya operasional (OPERATING COST ) 
  4.  Melebarkan jangkuan (GLOBAL REACH )
  5.  Meningkatkan kesetian konsumen (CUSTOMER LOYALITY) 
  6.  Meningkatkan suplier manajemen (SUPPLIER MANAGEMENT)
  7.  Memperpendek waktu produksi (PRODUCTION TIME)
  8.  Meningkatkan mata rantai pendapatan(VALUE CHAIN )
 Resiko E-Commerce 
  1.  Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan 
  2. Pencurian Informasi rahasia yang berharga 
  3.  Kehilangan kesempatan bisnis karena karena gangguan pelayanan
  4.  Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak
  5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen 
 Faktor Pendorong Berkembangnya E-Commerce 
  1.  Kemajuan Teknologi & Infrastruktur sistem komunikasi 
  2. Meledaknya sistem perdagangan global 
  3.  Sistem perdagangan real time 
  4.  Tersedianya teknologi sistem keamanan
  5.  Politik
  6.  Pengakuan terhadap pernyataan yang sah

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Enterprise Project Management